Конкурсная работа Князевой Маргариты. Спортивно-развлекательный комплекс «Средиземье». Москва, Россия.
58-ая участница Князева Маргарита, студентка Московского Национального Института Дизайна, прислала на конкурс довольно необычную работу, образ и идея которой основаны на материалах книги Дж. Р.Р. Толкиена «Хоббит или туда и обратно», повествующей о путешествиях и приключениях хоббита по имени Бильбо. В проекте Спортивно-развлекательного комплекса в роли хоббита выступают дети, которые путешествуют по сказочной стране Средиземье. Поддержать Маргариту вы можете уже сейчас в предварительном голосовании в соц. сетях.
Номинация: Свободная тема
Концептуальное решение проекта
Спортивно-развлекательный комплекс «Средиземье» предназначен для активного отдыха детей от 10 лет и старше, а также их родителей. Форма и образ самого здания связаны с темой природы и напоминают собой зелёный холм, оплетённый стволами деревьев.
Планировочное решение проекта
Территория комплекса разделена на прогулочные и спортивные зоны. Здание разделено на спортивные и развлекательные зоны. Комплекс имеет 2 основных входа и 3 дополнительных.
«Древо» – входная зона.
Центральное место здесь занимает Дерево, ветви которого образую арки. Через них посетители могут пройти в зоны развлечений.
«Хоббитон» – зона скаутинга и активных игр.
Состоит из трёх уровней :
Средний уровень – площадка для игр;
Верхний уровень – кафе «На деревьях». Здесь родители могут отдыхать и наблюдать за своими детьми;
Нижний уровень – «Домик хоббита». Здесь дети могут поиграть в различные игры, отдохнуть. Также здесь располагается библиотека.
«Лихолесье» – зона скалолазания.
Это спортивная зона. Здесь располагаются скалы, по которым могут лазить как взрослые, так и дети. В центре находится дерево для лазания.
«Эсгарот» – торговая зона.
Нижний уровень – кафе «Озерное». Здесь могут отдыхать как взрослые, так и дети;
Верхний уровень – Ярмарка (магазины);
«Одинокая гора» – игровой комплекс «Дракон».
Зона активного отдыха. Здесь расположены различные виды горок.
Спортивные зоны на территории комплекса
«Долгое озеро» – гребля (Борисовский пруд);
«Дикий край» – площадка для ролевых игр.
Конструктивное решение проекта
В основе конструкции здания – ангар – вид металлоконструкции крытого типа.
Месторасположение комплекса
Комплекс располагается в Москве на территории Борисовских прудов (м. Марьино).
О себе:
Князева Маргарита Михайловна.
Родилась 4 мая 1982 г.
Студентка Национального Института Дизайна, г. Москва.
Участвую в конкурсах – в 2008 году стала победителем конкурса «Творчество на благо сохранения природы», проект детской площадки «Шахматы».
В 2010 – заняла 2 место в конкурсе «Kreata» в номинации «Дизайн предметов интерьера», проект рабочего места «RoyaLь», 2011 – 2 место в номинации «Дизайн среды» – проект детского сада «Глобус».
В 2009 – принимала участие в выставке « Молодые художники Москвы», графическая работа «Нарциссы и орхидеи».
Люблю творчество во всех его проявлениях. Главное, чтобы оно поднимало настроение и тебе и остальным людям.
Контактные данные:
тел. +7 903 5927091 (Москва)
в контакте http://vk.com/id57671694
Профиль в фейсбуке.
гугл профиль.
Работа Князевой Маргариты опубликована
Источник: www.arhinovosti.ru.






























На мой взгляд проект/идею сложно отнести к понятию архитектура и считаю, что автору следует переквалифицировать свою работу из номинации “Архитектура” в номинацию “Прочее”. Просто лишь потому что в проекте нет архитектуры в самом широком ее понимании, ни логики построения пространств, ни их иерархии как таковой, что уж тут говорить об элементах того чего нет (архитектура).
Прошу воспринять с пониманием критику, по крайней мере это лишь мое личное мнение.
Проект интересен как своего рода игра, некоторая среда для досуга детей.. Здесь среда явно есть, но среда не архитектурная. Проект достаточно узкоспециализированный, поэтому я бы заменил название на “Проект формирования многофункциональной среды для проведения досуга детей” ну или что-то в таком духе.
Работа находится в номинации “Свободная тема”. Здесь архитектура очень простая – конструкция ангарного типа. Основной акцент сделан на дизайн внутренней среды – игровые зоны